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O jogo Run N’ Battle é um tabletop focado em combates entre os jogadores, onde cada peça possui uma skill diferente. O objetivo do jogo é atravessar o tabuleiro e alcançar a linha de chegada antes dos outros jogadores.

Movimentação

É utilizado um d4 (dado de 4 faces) para movimentação das peças no tabuleiro, caso dois jogadores se encontrarem na mesma casa, ocorre uma batalha.


Batalha

Ambos Jogadores rolam d10 (dado de 10 faces) e somam seus modificadores (caso possua) e depois comparam a soma dos resultados. O jogador com o resultado mais alto vence a batalha e permanece na casa. O jogador perdedor deve voltar duas casas (voltar casas ao perder batalhas, não ativam efeitos de mapa ou batalhas).

 

Skills

Cada peça possui uma skill diferente. 

AZUL, a peça azul possui +2 de bônus nas rolagens de ataque.

VERMELHO, a peça vermelha possui +2 de bônus nas rolagens de defesa

ROXO, a peça roxa possui +1 em rolagens de combate (tanto defesa quanto ataque).

AMARELO, a peça amarela rola 1 dado adicional de movimento sempre que cair em uma casa amarela.

 

Tabuleiro

Existem 40 casas no mapa, com algumas casas possuindo efeitos distintos. 

CASA AMARELA, as casas amarelas ativam a skill da peça amarela.

CASA VERDE, sempre que um jogador cair em uma casa verde, deve pegar uma carta.

CASA AZUL, sempre que um jogador cair em uma casa azul, ele ativará uma sequência de batalhas.

CASAS DE ARENA, existem dois tipos de casas de arena, as mais claras transportam o jogador para a casa mais escura, a casa mais escura prende o jogador por uma quantidade de rodadas igual ao número de jogadores presentes em casas anteriores a casa de arena mais escura. Quando dois jogadores estão na arena, uma batalha ocorre. Após o fim da batalha, os jogadores ficam livres da arena (As casas de arena são identificadas pela cor vermelha no tabuleiro).

CASA ROXA, as casas roxas ativam batalhas a distância, é exigido pelo menos dois jogadores, um em cada casa. Uma sequência de batalhas poderá ser ativa. O vencedor decide se deseja ou não trocar de casa com o perdedor.

 

Sequência de batalhas

O jogador que iniciar uma sequência deverá duelar contra cada jogador individualmente. Caso o Jogador que iniciou a sequência vença, ele avança duas casas e o perdedor volta uma casa, caso o jogador que iniciou a sequência perca, ele volta duas casas e o vencedor avança uma casa.


Cartas

o jogador deverá pegar uma carta seguir o que estiver escrito nela.


Criado e desenvolvido por: Mateus Henrique Dias Silva e Matheus Rocha de Carvalho

(Projeto desenvolvido para unidade curricular de Game e level design)


Published 16 days ago
StatusReleased
AuthorMateus Henrique
TagsTabletop

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Run N' Battle.zip 278 kB

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